成为酱油面的决心

[SOLVED] Midi keyboard via Cubase VST doesn’t make sound. CubaseVST插midi键盘没声音

by Viaxl on Jan.26, 2012

It so pissed me off.. both my Korg nano keyboard and Axiom keyboard stop making sound after I setting up my korg nano kontrol to work with cubase. Synthesizer software standalone YES, Cubase VST NO!

Cubase CAN recieve signal from the keyboards but VST doesn’t make sound from it. After a month(I don’t use kbd often) I finally work it out.

The trick is, when you fit your nano kontrol, you may find it comfortable, like me, to have “Enable Record on Selected Track” unchecked in Preference. And VST is muted while selected track is not on rec, so you select the midi track as usual but silence just likes you..

I know this is not smart.. but considering someone may actually encounter with this problem if using this kind of controlled and not familiar with Cubase, I decide to mention it here :)

设置好korg nano kontrol给cubase用以后我两个键盘都没声音了。用软音源单独的软件可以,进cubase用vst就不行。cubase收得到键盘的信号(transport面板里有条形的东西往上冒)。

最后发现问题在… 设置nano kontrol的时候因为那个开关比较低端不能识别音轨目前的状态,所以把选项里“选择音轨的同时打开此音轨录音”关掉比较方便。然后VST在音轨不录音的情况下不出声,而我只是习惯觉得选中音轨就开启音源了。

说起来挺缺心眼儿的… 然而考虑到对软件不熟悉的话使用这种控制器确实可能遇到这样的问题,我还是决定在这“简单说两句” =_,=..

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[METAL] Funk Metal Riff 芬克金属riff

by Viaxl on Dec.20, 2011

播放选原画质,声音同步好点儿

廉价Cort + EMG81/85
Line6 Toneport UX1
EQ 5/3/9 PRE 9
E调布鲁斯

pain is no shit to me
even when the world is not the same one anymore
because something lasts

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Guitar Metal Riff 20111123 v1.4.2

by Viaxl on Nov.23, 2011

I came up with a n00b idea this afternoon and basically done my first mixing work..
Sorry for the awful arrangement and production and my skills xD
I’m pretty happy of it, as a practice :)

Riff111123 v1.4.2 by Viaxl

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[VFX] VFX习作01 《The Sentry》

by Viaxl on Sep.27, 2011

PFTrack
3ds Max
V-Ray
After Effects
怎样导入Source模型见 http://viaxl.com/?p=1602

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[指南] 怎样将Team Fortress 2/Source游戏中的模型导入到3ds Max中

by Viaxl on Sep.25, 2011

实在是太想用Sentry Gun,折腾了七八个小时终于搞定了, 本文教你怎样通过繁复..的步骤最终达到如图的效果:

怎么样? 反正我是哭了

中间绕的弯路不谈, 说下过程,可能啰嗦点,因为此文不只是写给你看的,也是我自己为了记录…实在不想万一忘掉还要重新摸索。(4个月后的update:这种技术果然一辈子只会用一次!哭了!
这个帖子总结的也很好。

用到的软件:

上面那篇文章里还提到了个解压VPK的工具,可能是因为隔的时间比较久现在不这么压缩了,我是没用到。

提取和反编译MDL文件

MDL就是游戏中使用的模型文件,是编译成ANSI码存放的(大概是读取速度的原因)。找到你游戏所在的gcf(盗版可能就没有gcf吧,直接放目录里?不太清楚),用GCFScape打开,如果你不知道模型在哪/该用什么模型,建议下载Source SDK用自带的“Module Viewer”到处看看。Module Viewer不会告诉你它打开的是哪个gcf文件,因为(我仔细看了下大概是这样)Viewer展示的是所有gcf的汇总。所以在Viewer里确定目标以后再找还略略麻烦点,Sentry Gun的模型在team fortress 2 materials.gcf里的 \tf\models\buildables\sentry1.mdl ,把同目录下所有以 <sentry1.> 打头的文件提出来,再用MDLDecompiler选取mdl反编译成零部件,这种反编译好方便,按下按钮就搞定了… 骗你的,肯定会出现各种各样的错误,请参见这个贴子这个贴子这个贴子

完成后得到一堆SMD文件,其中最大的那个是我们要的,其他的是一些动画什么,还没看,也可以导入的。

导入3ds Max

用上面的3ds .SMD Importer就好了,要注意的是在我写此文的时候,2012版本的(至少是64位)不能用,我装了个2010导入再导出给2012。虽然wunderboy.org写的插件2012可用,但是我没法导入材质,官网上说暂时不能导入动画但是骨头和材质都行,我不知道。

点导入会提示选材质,这个材质在哪里呢… 用Wunderboy.org提供的Source MDL Texture Info可以方便的找到路径,把材质文件(vtf格式)提出来和模型放一起,再下载上面的3ds Max用来读取vtf的插件,就ok了~ :)

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Minecraft 1.8.1 CraftBukkit 建服

by Viaxl on Sep.20, 2011

因为1.8的bukkit还没有推荐使用版本所以官网首页上下不到,所以要到这里下个最新能用的版本:
http://ci.bukkit.org/job/dev-CraftBukkit/

所谓“最新能用版本”就是左边列表里带蓝色泡泡的最新一个。
下载放到服务器目录(建个文件夹),新建文本文档输入:

@ECHO OFF
IF /I “%PROCESSOR_ARCHITECTURE:~-2%”==”64″ “%ProgramFiles(x86)%\Java\jre6\bin\java.exe” -Xincgc -Xmx1024M -jar “%~dp0craftbukkit-0.0.1-snapshot.jar”
IF /I “%PROCESSOR_ARCHITECTURE:~-2%”==”86″ java -Xincgc -Xmx1024M -jar “%~dp0craftbukkit-0.0.1-snapshot.jar”
PAUSE

保存,后缀名改成.bat,运行。
等载入完以后关掉…因为大家都是用的盗版所以要改个东西,这个微妙的东西在 [服务器目录]/server.properties 里,记事本打开这个文件,有一行

online-mode=false

false改成true就可以了,重新就可以用客户端进了。
插件列表点这里 竟然没有按population排列的选项啊囧…

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Selinux prevents httpd from accessing home directory

by Viaxl on Sep.19, 2011

I tried to share files via httpd(Apache originally), however it wouldn’t work, saying 403 forbidden.
Apparently we need to set options to permit httpd to follow symbolic links. In /etc/httpd/conf/httpd.conf, ensure there is text below:

(Under <Directory “/var/www/html”>, there should be)
Options Indexes FollowSymLinks MultiViews

But the problem remained. After quite a while I noticed there were some Selinux alerts saying “SELinux is preventing the http daemon from reading users’ home directories.”

Then I disabled selinux(command “setenforce 0″ to make it sleep temporarily) and it worked. As Selinux is a kernel-level security mechanism on your system, not a some antivirus or firewall software thing, it may not be wise to throw it away. Check Joshua Brindle (an SELinux developer) ‘s  comments on disabling SELinux here, which states clearly that applications should be fixed to work with SELinux, rather than disabling the OS security mechanism.

So what I do is:

1. According to Selinux log(you can generate it with command “sealert -a /var/log/audit/audit.log”, run “setsebool -P httpd_enable_homedirs on” to enable the literal option(this command takes 20 secs to be done I don’t know why).
2. Still doesn’t work, after some googling I found this, run “chcon -t httpd_user_content_t /home/Viaxl/Music -R” to authorize world rx permissions to apache access (recursively) .

Now they all work right. I found this kind of multi-layer protection, though very complex, is really handful. In this case I only permit http daemon(as a “Target” of Selinux’s conception) to access my Music folder, and this can’t be done precisely by chmod or something.

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[VFX] VFX习作 《Lava Coffee》

by Viaxl on Aug.18, 2011

Software Involved: After Effects, 3ds Max, V-Ray, RealFlow

由于前期的原因很多地方有问题, 并且也不想再碰了, 作为第一次尝试还是很开心的^^

最后的Logo跟Pixar半毛钱关系都没有。

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3dMax,时间,记忆与灵魂

by Viaxl on Aug.05, 2011

这几天一直在学3dMax(现在改名叫3ds Max了,只感觉比原来拗口多了),一天十几个小时对着youtube教程,英语越听越像第一语言,天昏地暗。一块未定距离标准的矢量土地上生长着光影与材质,多面体和笛卡尔坐标系像狗屎一样毫无征兆的出现在这个不遵守能量守恒的世界里。

矢量的土地上不存在限制,宇宙的细节在这里无穷蔓延,精致的场景模型工程浩大,肉眼分不出真假,比任何一款第一人称射击游戏都真实,比踩到狗屎的柔软都真实。神在细节间,玩深了,持续猫着键盘5个小时以上忘了歇眼睛,我就能看到上帝程序员和佛祖程序员在我后上方45度加班编辑着<地球Online>。恍惚中喵到胳膊上的汗毛随着空调飞舞,意识到这是一副肉体。目睹动脉在臂弯跳动,目睹四肢遵从我的意志变换位置,想到灵魂不能永存,更加难以接受。

也许可以吧,曾经读到,现在神经生物学的进展已经远远超过了一般人了解的程度,在高层原则上的认识已经相当完备了,剩下的工作基本是补充细节。当然,说到细节… 难以想象在有生之年人类的科技树能发展到“备份整个大脑”那么高。所以,我大概可以在赚到本钱以后把自己冻起来?那我应该是第一批这么干的地球人,将来的大脑袋地球人选实验体的时候应该会对较古老的身体更感兴趣,当然保存条件要尽量完美,越到后来冻结人体的技术越高,但是相对的我等待科技发展的过程中身体机能也会下降,这会是获得大脑袋地球人青睐的不利条件,所以需要建立数学模型寻求各种最佳方案吧…

可是记忆保存下来灵魂(我这里指自我意识)就随之保存了么?如果千万年以后我的记忆得以复制的同时肉体被摒弃,而后“我”的机器人会是现在的我么?它/他/我肯定觉得就是我,因为具有我的记忆,记得他自己曾经在这里打字。但如果与此同时现在的我并没有在那里呢?记忆得以延续而灵魂不复?记忆和灵魂的关系是怎样的?(平行宇宙你走开…不关你的事。)

所以我现在的意识是会在进冰棺材之后眼前一黑再一亮到达大脑袋世界,还是说眼前一黑从此归入缥缈?

想来想去,我只能给自己一个相对说得通的答案:灵魂并不存在。所谓意识,只是人脑800亿个神经元的活动而已,记忆是冲动在神经间的回路(这个不太清楚,好像长期记忆是与神经结构的变化有关),分析和思考由脑前额叶策划,爱情是大量多巴胺作用的结果。时间在我们的宇宙中是线性的,记忆的形成过程也必然是线性的,但自我意识是连续的吗?自我意识谈不上连续,因为它不是一个过程,而只是大脑整体功能的一个投影,这些投影以脑的状态和记忆互相连接,从而感觉上是连续的,就像电影,看上去很生动,实际上只是胶片,24帧每秒。

这一秒和下一秒的我是不是同一个我?你你你,根本没有你,不用无谓的看不透生死了。

————-我是分割线————–

以上自己一些小想法,没怎么看过这方面的书… 提到脑前额叶的时候顺手搜了点资料看,觉得解释非常靠谱,理解了为何pongba牛会推荐神经学的书了,腾出空来一定看。

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